Como divulgar a sua startup no r/gamedev

TL;DR

O r/gamedev é um subreddit gratuito com cerca de 2,07 milhões de membros (setembro de 2026) dedicado ao desenvolvimento de jogos: programação, design, escrita, arte, game jams, postmortems e marketing. As regras proíbem montras de projetos e autopromoção só com um link, por isso um estúdio ou uma startup de ferramentas entra com um postmortem, dados analíticos, um inquérito com resultados publicados ou uma lição técnica. Serve fundadores da área dos jogos e criadores de ferramentas que têm algo para ensinar.

Como verificamos: lemos estas regras por meio de rastreadores públicos de subreddits em outubro de 2026. Leia a barra lateral e as postagens fixadas antes de publicar, pois os moderadores atualizam as regras.

O que é o r/gamedev?

O r/gamedev junta programadores de jogos profissionais e amadores que trocam experiência sobre programação, design, escrita, arte, game jams e marketing. Neste meio, um postmortem é um relatório escrito depois do lançamento de um jogo: o que funcionou, o que falhou e os números por trás, como vendas, wishlists e orçamento.

O subreddit tem oito regras, e quatro decidem o que um fundador pode publicar:

  • Regra 3, sem montras de projetos: não pode mostrar o seu projeto ou a sua arte em nenhuma fase. A regra envia essas publicações para o r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens ou o Discord do subreddit.
  • Regra 4, sem autopromoção descarada: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (publicações só com um link para redes sociais, páginas de jogos ou semelhantes dão direito a banimento). Os links são permitidos quando servem um propósito: um postmortem, dados analíticos, uma game jam, um inquérito com resultados publicados, debate ou aprendizagem.
  • Regra 5: nada de procurar pessoal ou colaboradores, pagos ou não. Use o r/INAT ou o r/gameDevClassifieds.
  • Regra 6: os recursos partilhados têm de ser gratuitos, com licença correta e créditos. Ficam de fora assets e conteúdos pagos, sorteios e descontos temporários de 100%.

A regra 8 exige ainda inglês nas publicações e nos comentários.

Quem deve publicar no r/gamedev?

Indicado para:

  • Fundadores de estúdios indie com um postmortem: vendas, wishlists, gastos de marketing, o que falhou.
  • Criadores de ferramentas gratuitas, plugins ou bibliotecas open source para programadores de jogos, apresentados com um artigo técnico.
  • Fundadores que fazem um inquérito a programadores e vão publicar os resultados.

Não indicado:

  • Se vende um asset, uma ferramenta ou um curso pago: a regra 6 limita os recursos partilhados aos gratuitos.
  • Se procura SEO: os links em publicações do Reddit são nofollow, e o DA 95 pertence ao reddit.com.

Quanto custa o r/gamedev?

Publicar é gratuito, e o subreddit não vende promoção. A regra 6 proíbe sorteios, por isso uma campanha de cópias gratuitas do seu jogo também não tem lugar aqui.

Como divulgar a sua startup no r/gamedev?

  1. Abra o r/gamedev, junte-se e leia as regras completas. Crie primeiro um histórico a responder a perguntas de outros programadores.
  2. Escreva uma publicação de texto que ensine algo: um postmortem com números reais, uma análise dos dados da sua página na loja ou a explicação técnica de um problema que resolveu. A publicação tem de entregar o seu valor sem um único clique.
  3. Acrescente um link só onde ele sustenta o conteúdo (um conjunto de dados, o artigo completo, o inquérito) e nunca publique um link sozinho, porque a regra 4 castiga isso com banimento. Escreva em inglês e fique para responder aos comentários.

Dicas para tirar mais partido do r/gamedev

  • Publique os números: wishlists antes do lançamento, vendas da primeira semana, taxa de reembolso, gastos em anúncios. A regra 4 cita postmortems e dados analíticos como razões aceites para um link.
  • Ponha a lição no título, como "O que 3.000 wishlists nos deram no dia do lançamento", e deixe o nome do jogo para o corpo do texto.
  • Leve os visuais para o sítio certo. Capturas e trailers vão para o r/gamedevscreens ou o r/indiegames, e o r/gamedev recebe a história por trás deles.
  • Faça um inquérito e volte com os resultados. A regra 4 aceita links de inquéritos quando os resultados são publicados.

O nosso veredicto

O r/gamedev chega a cerca de dois milhões de programadores de jogos e recompensa os fundadores que ensinam. Use-o para ganhar credibilidade com postmortems e dados, e leve as publicações de lançamento para os subreddits de montra que as próprias regras indicam.

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