Cómo compartir tu startup en r/gamedev
TL;DR
r/gamedev es un subreddit gratuito con unos 2,07 millones de miembros (septiembre de 2026) dedicado al desarrollo de videojuegos: programación, diseño, guion, arte, game jams, postmortems y marketing. Sus reglas prohíben los escaparates de proyectos y la autopromoción con solo un enlace, así que un estudio o una startup de herramientas entra con un postmortem, analíticas, una encuesta con resultados publicados o una lección técnica. Encaja con fundadores del sector y creadores de herramientas que tienen algo que enseñar.
Cómo lo comprobamos: revisamos estas normas a través de rastreadores públicos de subreddits en octubre de 2026. Lee la barra lateral y las publicaciones fijadas antes de publicar, porque los moderadores actualizan las normas.
¿Qué es r/gamedev?
r/gamedev reúne a desarrolladores de videojuegos profesionales y aficionados que comparten experiencia sobre programación, diseño, guion, arte, game jams y marketing. Un postmortem en este mundo es un informe escrito tras lanzar un juego: qué funcionó, qué falló y las cifras detrás, como ventas, wishlists y presupuesto.
El subreddit tiene ocho reglas, y cuatro deciden lo que puede publicar un fundador:
- Regla 3, nada de escaparates de proyectos: no puedes mostrar tu proyecto ni tu arte en ninguna fase. La regla envía esas publicaciones a r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens o al Discord del subreddit.
- Regla 4, nada de autopromoción descarada: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (las publicaciones con solo un enlace a redes sociales, páginas de juegos o similares acaban en expulsión). Los enlaces se permiten cuando cumplen un propósito: un postmortem, analíticas, una game jam, una encuesta con resultados publicados, debate o aprendizaje.
- Regla 5: nada de buscar personal o colaboradores, con o sin pago. Usa r/INAT o r/gameDevClassifieds.
- Regla 6: los recursos compartidos deben ser gratuitos, con licencia correcta y atribución. Quedan fuera los assets y contenidos de pago, los sorteos y las rebajas temporales del 100 %.
La regla 8 exige además inglés en publicaciones y comentarios.
¿Quién debería publicar en r/gamedev?
Encaja bien:
- Fundadores de estudios indie con un postmortem: ventas, wishlists, gasto en marketing, qué falló.
- Creadores de herramientas gratuitas, plugins o librerías de código abierto para desarrolladores de videojuegos, presentados con un artículo técnico.
- Fundadores que hacen una encuesta a desarrolladores y publicarán los resultados.
Mejor evitarlo:
- Si vendes un asset, una herramienta o un curso de pago: la regla 6 limita los recursos compartidos a los gratuitos.
- Si buscas SEO: los enlaces en publicaciones de Reddit son nofollow, y el DA 95 pertenece a reddit.com.
¿Cuánto cuesta r/gamedev?
Publicar es gratis, y el subreddit no vende promoción. La regla 6 prohíbe los sorteos, así que una campaña de copias gratuitas de tu juego tampoco tiene cabida aquí.
¿Cómo compartes tu startup en r/gamedev?
- Entra en r/gamedev, únete y lee las reglas completas. Crea primero un historial respondiendo preguntas de otros desarrolladores.
- Escribe una publicación de texto que enseñe algo: un postmortem con cifras reales, un análisis de los datos de tu página en la tienda o el desglose técnico de un problema que resolviste. La publicación tiene que aportar su valor sin un solo clic.
- Añade un enlace solo donde respalde el contenido (un conjunto de datos, el artículo completo, la encuesta) y nunca publiques un enlace solo, porque la regla 4 lo castiga con expulsión. Escribe en inglés y quédate a responder comentarios.
Consejos para sacar más partido a r/gamedev
- Publica las cifras: wishlists antes del lanzamiento, ventas de la primera semana, tasa de reembolsos, gasto en anuncios. La regla 4 cita los postmortems y las analíticas como motivos aceptados para enlazar.
- Pon la lección en el título, como "Lo que nos dieron 3.000 wishlists el día del lanzamiento", y deja el nombre del juego para el cuerpo.
- Lleva los visuales al sitio correcto. Capturas y tráileres van a r/gamedevscreens o r/indiegames, y r/gamedev recibe la historia que hay detrás.
- Haz una encuesta y vuelve con los resultados. La regla 4 acepta enlaces a encuestas cuando los resultados se publican.
Nuestra valoración
r/gamedev llega a unos dos millones de desarrolladores de videojuegos y premia a los fundadores que enseñan. Úsalo para ganar credibilidad con postmortems y datos, y lleva tus publicaciones de lanzamiento a los subreddits de escaparate que nombran sus propias reglas.
Más opciones: consulta todos los subreddits para fundadores. ¿Planificas tu lanzamiento en torno a este listado? El juego de startups Fe/male Switch acompaña a mujeres fundadoras desde la idea hasta los primeros clientes.