Cómo compartir tu startup en r/gamedev

TL;DR

r/gamedev es un subreddit gratuito con unos 2,07 millones de miembros (septiembre de 2026) dedicado al desarrollo de videojuegos: programación, diseño, guion, arte, game jams, postmortems y marketing. Sus reglas prohíben los escaparates de proyectos y la autopromoción con solo un enlace, así que un estudio o una startup de herramientas entra con un postmortem, analíticas, una encuesta con resultados publicados o una lección técnica. Encaja con fundadores del sector y creadores de herramientas que tienen algo que enseñar.

Cómo lo comprobamos: revisamos estas normas a través de rastreadores públicos de subreddits en octubre de 2026. Lee la barra lateral y las publicaciones fijadas antes de publicar, porque los moderadores actualizan las normas.

¿Qué es r/gamedev?

r/gamedev reúne a desarrolladores de videojuegos profesionales y aficionados que comparten experiencia sobre programación, diseño, guion, arte, game jams y marketing. Un postmortem en este mundo es un informe escrito tras lanzar un juego: qué funcionó, qué falló y las cifras detrás, como ventas, wishlists y presupuesto.

El subreddit tiene ocho reglas, y cuatro deciden lo que puede publicar un fundador:

  • Regla 3, nada de escaparates de proyectos: no puedes mostrar tu proyecto ni tu arte en ninguna fase. La regla envía esas publicaciones a r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens o al Discord del subreddit.
  • Regla 4, nada de autopromoción descarada: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (las publicaciones con solo un enlace a redes sociales, páginas de juegos o similares acaban en expulsión). Los enlaces se permiten cuando cumplen un propósito: un postmortem, analíticas, una game jam, una encuesta con resultados publicados, debate o aprendizaje.
  • Regla 5: nada de buscar personal o colaboradores, con o sin pago. Usa r/INAT o r/gameDevClassifieds.
  • Regla 6: los recursos compartidos deben ser gratuitos, con licencia correcta y atribución. Quedan fuera los assets y contenidos de pago, los sorteos y las rebajas temporales del 100 %.

La regla 8 exige además inglés en publicaciones y comentarios.

¿Quién debería publicar en r/gamedev?

Encaja bien:

  • Fundadores de estudios indie con un postmortem: ventas, wishlists, gasto en marketing, qué falló.
  • Creadores de herramientas gratuitas, plugins o librerías de código abierto para desarrolladores de videojuegos, presentados con un artículo técnico.
  • Fundadores que hacen una encuesta a desarrolladores y publicarán los resultados.

Mejor evitarlo:

  • Si vendes un asset, una herramienta o un curso de pago: la regla 6 limita los recursos compartidos a los gratuitos.
  • Si buscas SEO: los enlaces en publicaciones de Reddit son nofollow, y el DA 95 pertenece a reddit.com.

¿Cuánto cuesta r/gamedev?

Publicar es gratis, y el subreddit no vende promoción. La regla 6 prohíbe los sorteos, así que una campaña de copias gratuitas de tu juego tampoco tiene cabida aquí.

¿Cómo compartes tu startup en r/gamedev?

  1. Entra en r/gamedev, únete y lee las reglas completas. Crea primero un historial respondiendo preguntas de otros desarrolladores.
  2. Escribe una publicación de texto que enseñe algo: un postmortem con cifras reales, un análisis de los datos de tu página en la tienda o el desglose técnico de un problema que resolviste. La publicación tiene que aportar su valor sin un solo clic.
  3. Añade un enlace solo donde respalde el contenido (un conjunto de datos, el artículo completo, la encuesta) y nunca publiques un enlace solo, porque la regla 4 lo castiga con expulsión. Escribe en inglés y quédate a responder comentarios.

Consejos para sacar más partido a r/gamedev

  • Publica las cifras: wishlists antes del lanzamiento, ventas de la primera semana, tasa de reembolsos, gasto en anuncios. La regla 4 cita los postmortems y las analíticas como motivos aceptados para enlazar.
  • Pon la lección en el título, como "Lo que nos dieron 3.000 wishlists el día del lanzamiento", y deja el nombre del juego para el cuerpo.
  • Lleva los visuales al sitio correcto. Capturas y tráileres van a r/gamedevscreens o r/indiegames, y r/gamedev recibe la historia que hay detrás.
  • Haz una encuesta y vuelve con los resultados. La regla 4 acepta enlaces a encuestas cuando los resultados se publican.

Nuestra valoración

r/gamedev llega a unos dos millones de desarrolladores de videojuegos y premia a los fundadores que enseñan. Úsalo para ganar credibilidad con postmortems y datos, y lleva tus publicaciones de lanzamiento a los subreddits de escaparate que nombran sus propias reglas.

Más opciones: consulta todos los subreddits para fundadores. ¿Planificas tu lanzamiento en torno a este listado? El juego de startups Fe/male Switch acompaña a mujeres fundadoras desde la idea hasta los primeros clientes.

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