Comment présenter votre startup sur r/gamedev

TL;DR

r/gamedev est un subreddit gratuit d'environ 2,07 millions de membres (septembre 2026) consacré au développement de jeux vidéo : programmation, game design, écriture, graphisme, game jams, postmortems et marketing. Ses règles interdisent les vitrines de projets et l'autopromotion par simple lien : un studio ou une startup d'outils y entre par un postmortem, des données analytiques, une enquête dont les résultats sont publiés ou une leçon technique. Il convient aux fondateurs du jeu vidéo et aux créateurs d'outils qui ont quelque chose à enseigner.

Notre vérification : nous avons lu ces règles via des outils publics de suivi des subreddits en octobre 2026. Lisez la barre latérale et les messages épinglés avant de publier, car les modérateurs mettent les règles à jour.

Qu'est-ce que r/gamedev ?

r/gamedev réunit des développeurs de jeux professionnels et amateurs qui échangent leur expérience en programmation, design, écriture, graphisme, game jams et marketing. Dans ce milieu, un postmortem est un bilan rédigé après la sortie d'un jeu : ce qui a marché, ce qui a échoué et les chiffres derrière (ventes, wishlists, budget).

Le subreddit compte huit règles, dont quatre décident de ce qu'un fondateur peut publier :

  • Règle 3, pas de vitrine de projet : vous ne pouvez pas montrer votre projet ou vos visuels, à aucun stade. La règle renvoie ces publications vers r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens ou le Discord du subreddit.
  • Règle 4, pas d'autopromotion flagrante : "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (une publication qui ne contient qu'un lien vers des réseaux sociaux, des pages de jeu ou similaires entraîne un bannissement). Les liens sont admis quand ils servent un but : postmortem, analytique, game jam, enquête avec résultats publiés, discussion ou apprentissage.
  • Règle 5 : pas de recherche d'employés ou de collaborateurs, rémunérés ou non. Utilisez r/INAT ou r/gameDevClassifieds.
  • Règle 6 : les ressources partagées doivent être gratuites, sous licence correcte et créditées. Les assets et contenus payants sont exclus, tout comme les concours et les réductions temporaires à 100 %.

La règle 8 impose aussi l'anglais dans les publications et les commentaires.

Qui devrait publier sur r/gamedev ?

Bon choix :

  • Les fondateurs de studios indépendants avec un postmortem : ventes, wishlists, dépenses marketing, échecs.
  • Les créateurs d'outils gratuits, de plugins ou de bibliothèques open source pour développeurs de jeux, présentés dans un article technique.
  • Les fondateurs qui mènent une enquête auprès des développeurs et en publieront les résultats.

À éviter :

  • Si vous vendez un asset, un outil ou une formation payants : la règle 6 limite les ressources partagées aux ressources gratuites.
  • Si vous cherchez du SEO : les liens dans les publications Reddit sont en nofollow, et le DA 95 appartient à reddit.com.

Combien coûte r/gamedev ?

La publication est gratuite, et le subreddit ne vend aucune mise en avant. La règle 6 interdit les concours, donc une distribution de copies gratuites de votre jeu n'y a pas sa place non plus.

Comment présenter votre startup sur r/gamedev ?

  1. Ouvrez r/gamedev, rejoignez la communauté et lisez les règles complètes. Construisez d'abord un historique en répondant aux questions d'autres développeurs.
  2. Rédigez une publication texte qui apprend quelque chose : un postmortem avec de vrais chiffres, une analyse des données de votre page boutique ou le décryptage technique d'un problème résolu. La publication doit apporter sa valeur sans le moindre clic.
  3. N'ajoutez un lien que là où il appuie le contenu (un jeu de données, l'article complet, l'enquête) et ne publiez jamais un lien seul, car la règle 4 sanctionne ces publications par un bannissement. Écrivez en anglais et restez pour répondre aux commentaires.

Conseils pour tirer le meilleur de r/gamedev

  • Publiez les chiffres : wishlists avant la sortie, ventes de la première semaine, taux de remboursement, dépenses publicitaires. La règle 4 cite les postmortems et l'analytique comme raisons admises pour un lien.
  • Mettez la leçon dans le titre, par exemple « Ce que 3 000 wishlists nous ont rapporté le jour de la sortie », et gardez le nom du jeu dans le corps du texte.
  • Envoyez les visuels au bon endroit. Captures et bandes-annonces vont sur r/gamedevscreens ou r/indiegames, et r/gamedev reçoit l'histoire qui les accompagne.
  • Lancez une enquête et revenez avec les résultats. La règle 4 accepte les liens d'enquête quand les résultats sont publiés.

Notre avis

r/gamedev touche environ deux millions de développeurs de jeux et récompense les fondateurs qui partagent ce qu'ils savent. Servez-vous-en pour gagner en crédibilité avec des postmortems et des données, et réservez vos annonces de lancement aux subreddits de vitrine que ses propres règles citent.

Plus d'options : consultez tous les subreddits pour fondateurs. Vous préparez votre lancement autour de cette fiche ? Le jeu de startup Fe/male Switch accompagne les femmes fondatrices de l'idée aux premiers clients.

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