So stellen Sie Ihr Startup auf r/gamedev vor
TL;DR
r/gamedev ist ein kostenloser Subreddit mit rund 2,07 Millionen Mitgliedern (September 2026) für Spieleentwicklung: Programmierung, Design, Writing, Grafik, Game Jams, Postmortems und Marketing. Die Regeln verbieten Projekt-Showcases und Eigenwerbung mit bloßem Link. Ein Spielestudio oder Tool-Startup kommt deshalb über ein Postmortem, Analysedaten, eine Umfrage mit veröffentlichten Ergebnissen oder eine technische Lektion hinein. Der Subreddit passt zu Gründern aus der Spielebranche und Tool-Machern, die etwas zu lehren haben.
So haben wir geprüft: Wir haben diese Regeln im Oktober 2026 über öffentliche Subreddit-Tracker gelesen. Lesen Sie vor dem Posten die Seitenleiste und die angepinnten Beiträge, denn die Moderatoren passen die Regeln an.
Was ist r/gamedev?
r/gamedev bringt professionelle und Hobby-Spieleentwickler zusammen, die Erfahrungen zu Programmierung, Design, Writing, Grafik, Game Jams und Marketing austauschen. Ein Postmortem ist in dieser Welt ein Bericht nach dem Release eines Spiels: was funktioniert hat, was gescheitert ist und welche Zahlen dahinterstehen, etwa Verkäufe, Wishlists und Budget.
Der Subreddit hat acht Regeln, und vier davon entscheiden, was ein Gründer posten darf:
- Regel 3, keine Projekt-Showcases: Sie dürfen Ihr Projekt oder Ihre Grafiken in keiner Phase vorführen. Die Regel verweist solche Beiträge an r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens oder den Discord des Subreddits.
- Regel 4, keine plumpe Eigenwerbung: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (Beiträge, die nur einen Link zu Social Media, Spieleseiten oder Ähnlichem enthalten, führen zu einer Sperre). Links sind erlaubt, wenn sie einem Zweck dienen: Postmortem, Analysedaten, Game Jam, Umfrage mit veröffentlichten Ergebnissen, Diskussion oder Lernen.
- Regel 5: keine Suche nach Personal oder Mitstreitern, bezahlt oder unbezahlt. Nutzen Sie r/INAT oder r/gameDevClassifieds.
- Regel 6: Geteilte Ressourcen müssen kostenlos, korrekt lizenziert und mit Quellenangabe versehen sein. Bezahlte Assets und Inhalte sind ausgeschlossen, ebenso Gewinnspiele und befristete Rabatte von 100 %.
Regel 8 verlangt außerdem Englisch in Beiträgen und Kommentaren.
Wer sollte auf r/gamedev posten?
Gut geeignet:
- Gründer von Indie-Studios mit einem Postmortem: Verkäufe, Wishlists, Marketingausgaben, was schiefging.
- Macher kostenloser Tools, Plugins oder Open-Source-Bibliotheken für Spieleentwickler, vorgestellt in einem technischen Artikel.
- Gründer, die eine Umfrage unter Entwicklern durchführen und die Ergebnisse veröffentlichen.
Lassen Sie es:
- Wenn Sie ein bezahltes Asset, Tool oder einen Kurs verkaufen: Regel 6 beschränkt geteilte Ressourcen auf kostenlose.
- Wenn Sie SEO suchen: Links in Reddit-Beiträgen sind nofollow, und die DA 95 gehört zu reddit.com.
Was kostet r/gamedev?
Das Posten ist kostenlos, und der Subreddit verkauft keine Werbeplätze. Regel 6 verbietet Gewinnspiele, eine Aktion mit Gratis-Exemplaren Ihres Spiels hat hier also ebenfalls keinen Platz.
Wie stellen Sie Ihr Startup auf r/gamedev vor?
- Öffnen Sie r/gamedev, treten Sie bei und lesen Sie die vollständigen Regeln. Bauen Sie zuerst eine Historie auf, indem Sie Fragen anderer Entwickler beantworten.
- Schreiben Sie einen Textbeitrag, der etwas lehrt: ein Postmortem mit echten Zahlen, eine Analyse der Daten Ihrer Store-Seite oder die technische Aufschlüsselung eines gelösten Problems. Der Beitrag muss seinen Nutzen ohne einen einzigen Klick liefern.
- Setzen Sie einen Link nur dort, wo er den Inhalt belegt (ein Datensatz, der vollständige Artikel, die Umfrage), und posten Sie nie einen Link allein, denn Regel 4 ahndet reine Link-Beiträge mit einer Sperre. Schreiben Sie auf Englisch und bleiben Sie, um Kommentare zu beantworten.
Tipps, um mehr aus r/gamedev herauszuholen
- Veröffentlichen Sie die Zahlen: Wishlists vor dem Release, Verkäufe der ersten Woche, Rückerstattungsquote, Werbeausgaben. Regel 4 nennt Postmortems und Analysedaten als anerkannte Gründe für einen Link.
- Packen Sie die Lektion in den Titel, etwa "Was uns 3.000 Wishlists am Release-Tag gebracht haben", und nennen Sie den Spielnamen erst im Text.
- Schicken Sie Bilder an den richtigen Ort. Screenshots und Trailer gehören nach r/gamedevscreens oder r/indiegames, und r/gamedev bekommt die Geschichte dahinter.
- Machen Sie eine Umfrage und kommen Sie mit den Ergebnissen zurück. Regel 4 akzeptiert Umfragelinks, wenn die Ergebnisse veröffentlicht werden.
Unser Fazit
r/gamedev erreicht rund zwei Millionen Spieleentwickler und belohnt Gründer, die Wissen teilen. Nutzen Sie ihn, um mit Postmortems und Daten Glaubwürdigkeit aufzubauen, und bringen Sie Launch-Beiträge in die Showcase-Subreddits, die seine eigenen Regeln nennen.
Weitere Optionen: Sehen Sie sich alle Subreddits für Gründer an. Sie planen Ihren Launch rund um diesen Eintrag? Das Fe/male Switch Startup-Spiel begleitet Gründerinnen von der Idee bis zu den ersten Kunden.