So stellen Sie Ihr Startup auf r/gamedev vor

TL;DR

r/gamedev ist ein kostenloser Subreddit mit rund 2,07 Millionen Mitgliedern (September 2026) für Spieleentwicklung: Programmierung, Design, Writing, Grafik, Game Jams, Postmortems und Marketing. Die Regeln verbieten Projekt-Showcases und Eigenwerbung mit bloßem Link. Ein Spielestudio oder Tool-Startup kommt deshalb über ein Postmortem, Analysedaten, eine Umfrage mit veröffentlichten Ergebnissen oder eine technische Lektion hinein. Der Subreddit passt zu Gründern aus der Spielebranche und Tool-Machern, die etwas zu lehren haben.

So haben wir geprüft: Wir haben diese Regeln im Oktober 2026 über öffentliche Subreddit-Tracker gelesen. Lesen Sie vor dem Posten die Seitenleiste und die angepinnten Beiträge, denn die Moderatoren passen die Regeln an.

Was ist r/gamedev?

r/gamedev bringt professionelle und Hobby-Spieleentwickler zusammen, die Erfahrungen zu Programmierung, Design, Writing, Grafik, Game Jams und Marketing austauschen. Ein Postmortem ist in dieser Welt ein Bericht nach dem Release eines Spiels: was funktioniert hat, was gescheitert ist und welche Zahlen dahinterstehen, etwa Verkäufe, Wishlists und Budget.

Der Subreddit hat acht Regeln, und vier davon entscheiden, was ein Gründer posten darf:

  • Regel 3, keine Projekt-Showcases: Sie dürfen Ihr Projekt oder Ihre Grafiken in keiner Phase vorführen. Die Regel verweist solche Beiträge an r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens oder den Discord des Subreddits.
  • Regel 4, keine plumpe Eigenwerbung: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (Beiträge, die nur einen Link zu Social Media, Spieleseiten oder Ähnlichem enthalten, führen zu einer Sperre). Links sind erlaubt, wenn sie einem Zweck dienen: Postmortem, Analysedaten, Game Jam, Umfrage mit veröffentlichten Ergebnissen, Diskussion oder Lernen.
  • Regel 5: keine Suche nach Personal oder Mitstreitern, bezahlt oder unbezahlt. Nutzen Sie r/INAT oder r/gameDevClassifieds.
  • Regel 6: Geteilte Ressourcen müssen kostenlos, korrekt lizenziert und mit Quellenangabe versehen sein. Bezahlte Assets und Inhalte sind ausgeschlossen, ebenso Gewinnspiele und befristete Rabatte von 100 %.

Regel 8 verlangt außerdem Englisch in Beiträgen und Kommentaren.

Wer sollte auf r/gamedev posten?

Gut geeignet:

  • Gründer von Indie-Studios mit einem Postmortem: Verkäufe, Wishlists, Marketingausgaben, was schiefging.
  • Macher kostenloser Tools, Plugins oder Open-Source-Bibliotheken für Spieleentwickler, vorgestellt in einem technischen Artikel.
  • Gründer, die eine Umfrage unter Entwicklern durchführen und die Ergebnisse veröffentlichen.

Lassen Sie es:

  • Wenn Sie ein bezahltes Asset, Tool oder einen Kurs verkaufen: Regel 6 beschränkt geteilte Ressourcen auf kostenlose.
  • Wenn Sie SEO suchen: Links in Reddit-Beiträgen sind nofollow, und die DA 95 gehört zu reddit.com.

Was kostet r/gamedev?

Das Posten ist kostenlos, und der Subreddit verkauft keine Werbeplätze. Regel 6 verbietet Gewinnspiele, eine Aktion mit Gratis-Exemplaren Ihres Spiels hat hier also ebenfalls keinen Platz.

Wie stellen Sie Ihr Startup auf r/gamedev vor?

  1. Öffnen Sie r/gamedev, treten Sie bei und lesen Sie die vollständigen Regeln. Bauen Sie zuerst eine Historie auf, indem Sie Fragen anderer Entwickler beantworten.
  2. Schreiben Sie einen Textbeitrag, der etwas lehrt: ein Postmortem mit echten Zahlen, eine Analyse der Daten Ihrer Store-Seite oder die technische Aufschlüsselung eines gelösten Problems. Der Beitrag muss seinen Nutzen ohne einen einzigen Klick liefern.
  3. Setzen Sie einen Link nur dort, wo er den Inhalt belegt (ein Datensatz, der vollständige Artikel, die Umfrage), und posten Sie nie einen Link allein, denn Regel 4 ahndet reine Link-Beiträge mit einer Sperre. Schreiben Sie auf Englisch und bleiben Sie, um Kommentare zu beantworten.

Tipps, um mehr aus r/gamedev herauszuholen

  • Veröffentlichen Sie die Zahlen: Wishlists vor dem Release, Verkäufe der ersten Woche, Rückerstattungsquote, Werbeausgaben. Regel 4 nennt Postmortems und Analysedaten als anerkannte Gründe für einen Link.
  • Packen Sie die Lektion in den Titel, etwa "Was uns 3.000 Wishlists am Release-Tag gebracht haben", und nennen Sie den Spielnamen erst im Text.
  • Schicken Sie Bilder an den richtigen Ort. Screenshots und Trailer gehören nach r/gamedevscreens oder r/indiegames, und r/gamedev bekommt die Geschichte dahinter.
  • Machen Sie eine Umfrage und kommen Sie mit den Ergebnissen zurück. Regel 4 akzeptiert Umfragelinks, wenn die Ergebnisse veröffentlicht werden.

Unser Fazit

r/gamedev erreicht rund zwei Millionen Spieleentwickler und belohnt Gründer, die Wissen teilen. Nutzen Sie ihn, um mit Postmortems und Daten Glaubwürdigkeit aufzubauen, und bringen Sie Launch-Beiträge in die Showcase-Subreddits, die seine eigenen Regeln nennen.

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