Come presentare la tua startup su r/gamedev
TL;DR
r/gamedev è un subreddit gratuito con circa 2,07 milioni di membri (settembre 2026) dedicato allo sviluppo di videogiochi: programmazione, design, scrittura, grafica, game jam, postmortem e marketing. Le regole vietano le vetrine di progetti e l'autopromozione con il solo link, quindi uno studio o una startup di strumenti entra con un postmortem, dati analitici, un sondaggio con risultati pubblicati o una lezione tecnica. È adatto ai founder del settore e a chi crea strumenti e ha qualcosa da insegnare.
Come abbiamo verificato: abbiamo letto queste regole tramite tracker pubblici dei subreddit a ottobre 2026. Leggi la barra laterale e i post fissati prima di pubblicare, perché i moderatori aggiornano le regole.
Che cos'è r/gamedev?
r/gamedev riunisce sviluppatori di videogiochi professionisti e hobbisti che si scambiano esperienze su programmazione, design, scrittura, grafica, game jam e marketing. In questo mondo un postmortem è un resoconto scritto dopo l'uscita di un gioco: cosa ha funzionato, cosa è andato storto e i numeri dietro, come vendite, wishlist e budget.
Il subreddit ha otto regole, e quattro decidono cosa può pubblicare un founder:
- Regola 3, niente vetrine di progetti: non puoi mostrare il tuo progetto o la tua grafica in nessuna fase. La regola indirizza questi post a r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens o al Discord del subreddit.
- Regola 4, niente autopromozione sfacciata: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (i post con il solo link a social, pagine del gioco o simili portano al ban). I link sono ammessi quando hanno uno scopo: postmortem, dati analitici, game jam, sondaggio con risultati pubblicati, discussione o apprendimento.
- Regola 5: niente ricerca di personale o collaboratori, pagati o no. Usa r/INAT o r/gameDevClassifieds.
- Regola 6: le risorse condivise devono essere gratuite, con licenza corretta e attribuzione. Restano fuori asset e contenuti a pagamento, giveaway e sconti temporanei del 100%.
La regola 8 richiede inoltre l'inglese in post e commenti.
Chi dovrebbe pubblicare su r/gamedev?
Adatto a:
- Founder di studi indie con un postmortem: vendite, wishlist, spese di marketing, cosa è andato storto.
- Chi crea strumenti gratuiti, plugin o librerie open source per sviluppatori di videogiochi, presentati con un articolo tecnico.
- Founder che conducono un sondaggio tra sviluppatori e ne pubblicheranno i risultati.
Meglio evitare:
- Se vendi un asset, uno strumento o un corso a pagamento: la regola 6 limita le risorse condivise a quelle gratuite.
- Se cerchi SEO: i link nei post di Reddit sono nofollow, e il DA 95 appartiene a reddit.com.
Quanto costa r/gamedev?
Pubblicare è gratis, e il subreddit non vende spazi promozionali. La regola 6 vieta i giveaway, quindi anche una campagna di copie gratuite del tuo gioco qui non trova posto.
Come presenti la tua startup su r/gamedev?
- Apri r/gamedev, iscriviti e leggi le regole complete. Costruisci prima una storia rispondendo alle domande di altri sviluppatori.
- Scrivi un post di testo che insegni qualcosa: un postmortem con numeri reali, un'analisi dei dati della tua pagina sullo store o la spiegazione tecnica di un problema che hai risolto. Il post deve dare il suo valore senza un solo clic.
- Aggiungi un link solo dove sostiene il contenuto (un dataset, l'articolo completo, il sondaggio) e non pubblicare mai un link da solo, perché la regola 4 lo punisce con il ban. Scrivi in inglese e resta per rispondere ai commenti.
Consigli per ottenere di più da r/gamedev
- Pubblica i numeri: wishlist prima dell'uscita, vendite della prima settimana, tasso di rimborsi, spesa pubblicitaria. La regola 4 cita postmortem e dati analitici come motivi accettati per un link.
- Metti la lezione nel titolo, come "Cosa ci hanno portato 3.000 wishlist il giorno dell'uscita", e lascia il nome del gioco al corpo del testo.
- Porta le immagini nel posto giusto. Screenshot e trailer vanno su r/gamedevscreens o r/indiegames, e r/gamedev riceve la storia che c'è dietro.
- Fai un sondaggio e torna con i risultati. La regola 4 accetta i link ai sondaggi quando i risultati vengono pubblicati.
Il nostro giudizio
r/gamedev raggiunge circa due milioni di sviluppatori di videogiochi e premia i founder che insegnano. Usalo per guadagnare credibilità con postmortem e dati, e porta i post di lancio nei subreddit vetrina che le sue stesse regole indicano.
Altre opzioni: guarda tutti i subreddit per founder. Stai pianificando il lancio intorno a questa scheda? Il gioco per startup Fe/male Switch accompagna le donne founder dall'idea ai primi clienti.