Come presentare la tua startup su r/gamedev

TL;DR

r/gamedev è un subreddit gratuito con circa 2,07 milioni di membri (settembre 2026) dedicato allo sviluppo di videogiochi: programmazione, design, scrittura, grafica, game jam, postmortem e marketing. Le regole vietano le vetrine di progetti e l'autopromozione con il solo link, quindi uno studio o una startup di strumenti entra con un postmortem, dati analitici, un sondaggio con risultati pubblicati o una lezione tecnica. È adatto ai founder del settore e a chi crea strumenti e ha qualcosa da insegnare.

Come abbiamo verificato: abbiamo letto queste regole tramite tracker pubblici dei subreddit a ottobre 2026. Leggi la barra laterale e i post fissati prima di pubblicare, perché i moderatori aggiornano le regole.

Che cos'è r/gamedev?

r/gamedev riunisce sviluppatori di videogiochi professionisti e hobbisti che si scambiano esperienze su programmazione, design, scrittura, grafica, game jam e marketing. In questo mondo un postmortem è un resoconto scritto dopo l'uscita di un gioco: cosa ha funzionato, cosa è andato storto e i numeri dietro, come vendite, wishlist e budget.

Il subreddit ha otto regole, e quattro decidono cosa può pubblicare un founder:

  • Regola 3, niente vetrine di progetti: non puoi mostrare il tuo progetto o la tua grafica in nessuna fase. La regola indirizza questi post a r/indiegames, r/playmygame, r/gamedevscreens o al Discord del subreddit.
  • Regola 4, niente autopromozione sfacciata: "Posts with only a link to social media, game pages, or similar will result in a ban." (i post con il solo link a social, pagine del gioco o simili portano al ban). I link sono ammessi quando hanno uno scopo: postmortem, dati analitici, game jam, sondaggio con risultati pubblicati, discussione o apprendimento.
  • Regola 5: niente ricerca di personale o collaboratori, pagati o no. Usa r/INAT o r/gameDevClassifieds.
  • Regola 6: le risorse condivise devono essere gratuite, con licenza corretta e attribuzione. Restano fuori asset e contenuti a pagamento, giveaway e sconti temporanei del 100%.

La regola 8 richiede inoltre l'inglese in post e commenti.

Chi dovrebbe pubblicare su r/gamedev?

Adatto a:

  • Founder di studi indie con un postmortem: vendite, wishlist, spese di marketing, cosa è andato storto.
  • Chi crea strumenti gratuiti, plugin o librerie open source per sviluppatori di videogiochi, presentati con un articolo tecnico.
  • Founder che conducono un sondaggio tra sviluppatori e ne pubblicheranno i risultati.

Meglio evitare:

  • Se vendi un asset, uno strumento o un corso a pagamento: la regola 6 limita le risorse condivise a quelle gratuite.
  • Se cerchi SEO: i link nei post di Reddit sono nofollow, e il DA 95 appartiene a reddit.com.

Quanto costa r/gamedev?

Pubblicare è gratis, e il subreddit non vende spazi promozionali. La regola 6 vieta i giveaway, quindi anche una campagna di copie gratuite del tuo gioco qui non trova posto.

Come presenti la tua startup su r/gamedev?

  1. Apri r/gamedev, iscriviti e leggi le regole complete. Costruisci prima una storia rispondendo alle domande di altri sviluppatori.
  2. Scrivi un post di testo che insegni qualcosa: un postmortem con numeri reali, un'analisi dei dati della tua pagina sullo store o la spiegazione tecnica di un problema che hai risolto. Il post deve dare il suo valore senza un solo clic.
  3. Aggiungi un link solo dove sostiene il contenuto (un dataset, l'articolo completo, il sondaggio) e non pubblicare mai un link da solo, perché la regola 4 lo punisce con il ban. Scrivi in inglese e resta per rispondere ai commenti.

Consigli per ottenere di più da r/gamedev

  • Pubblica i numeri: wishlist prima dell'uscita, vendite della prima settimana, tasso di rimborsi, spesa pubblicitaria. La regola 4 cita postmortem e dati analitici come motivi accettati per un link.
  • Metti la lezione nel titolo, come "Cosa ci hanno portato 3.000 wishlist il giorno dell'uscita", e lascia il nome del gioco al corpo del testo.
  • Porta le immagini nel posto giusto. Screenshot e trailer vanno su r/gamedevscreens o r/indiegames, e r/gamedev riceve la storia che c'è dietro.
  • Fai un sondaggio e torna con i risultati. La regola 4 accetta i link ai sondaggi quando i risultati vengono pubblicati.

Il nostro giudizio

r/gamedev raggiunge circa due milioni di sviluppatori di videogiochi e premia i founder che insegnano. Usalo per guadagnare credibilità con postmortem e dati, e porta i post di lancio nei subreddit vetrina che le sue stesse regole indicano.

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